domingo, 9 de febrero de 2014

Gamificación educativa

Como es sabido, los seres humanos gustamos de jugar y comunicarnos con amigos, una prueba de ello es el avance de las redes sociales y sus juegos. Esta cualidad puede usarse en beneficio de la educación con la llamada “gamificación educativa”, donde se usan elementos de juegos y técnicas de diseños de juegos en el contexto áulico. 
Desde este punto de vista, la gamificación educativa puede ser definida como “el arte de aprender mediante la creación o recreación de mundos por parte del profesor. Los alumnos deben asumir el papel de investigadores y recolectores, perseguir y descubrir fragmentos de la historia a través de los diferentes canales mediáticos disponibles, intercambiando impresiones con los demás mediante grupos de discusión o foros, y colaborando para garantizar que todo alumno que se involucre logré una experiencia de aprendizaje más rica y, sobre todo duradera” (cita tomada de http://www.socialtves.com/la-gamificacion-y-la-educacion-las-mecanicas-de-juego-influyen-en-el-aprendizaje/).
Mi interés sobre la gamificación está dado, en que creo que los docentes, debemos atender todo lo que utilice la predisposición del ser humano y usarlo con el fin de mejorar las prácticas educativas.

Selección de expertos en gamificación.
Las tres personas fueron seleccionadas de manera que su perfil académico coincidiera con la temática.
Mayus Chavez: es experta en sistemas de educación basados en retos. Posee varias especialidades: Investigación e implementación de métodos de comprensión y a través de nuevas tecnologías para el Desarrollo Profesional y Educación. Creación de Método Pedagógico "Transmedia Storytelling Learning Method" para educación básica. Consultora en Transmedia aplicada a la educación y el Desarrollo Profesional. Dirección de Instituciones Educativas, promoción y Comprensión de la Literatura Infantil, Competencias de educación preescolar, Sinodal, Elaboradora y Validadora en CENEVAL, Asesora Pedagógica de ARTAC Arte y creatividad, Coeditora de revista Kindergarten, Participante proyecto Goodwork toolkit (Project Zero, H.Gardner Harvard University). Diseño de apps, gamification y estrategias en web, redes sociales y conectividad.
Contacto: @ChavezMayus.
Eliseo Martín Mora: es Game Developer en Toro Games, asesor en Gamificación en Gamifica.Me y fundador y redactor en N3DSWORLD.
Contacto: @cheomm88
Henry Jenkins: es un profesor universitario y sociólogo, conocido por sus trabajos en el campo del cine, la televisión y la literatura popular, explicando el fenómeno fan y sus aspectos de creación.
Además, es fundador y director del Programa de Estudios Mediáticos Comparados del MIT. Es autor o editor de once libros, entre los que se incluyen Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture (también disponible en la NYU Press) y From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games.
Contacto: @henryjenkins


Video sobre Gamificación


 



Fuentes

Mora Eliseo, “¿Qué es la gamification?”. On line. Disponible en: http://www.emprenderalia.com/que-es-la-gamification/

Anónimo. "La gamificción y la educación". On Line. Disponible en: http://www.socialtves.com/la-gamificacion-y-la-educacion-las-mecanicas-de-juego-influyen-en-el-aprendizaje/

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