Desde este punto de vista, la gamificación educativa puede ser definida como “el arte de aprender mediante la creación o recreación de mundos por parte del profesor. Los alumnos deben asumir el papel de investigadores y recolectores, perseguir y descubrir fragmentos de la historia a través de los diferentes canales mediáticos disponibles, intercambiando impresiones con los demás mediante grupos de discusión o foros, y colaborando para garantizar que todo alumno que se involucre logré una experiencia de aprendizaje más rica y, sobre todo duradera” (cita tomada de http://www.socialtves.com/la-gamificacion-y-la-educacion-las-mecanicas-de-juego-influyen-en-el-aprendizaje/).
Mi interés sobre la gamificación está dado, en que creo que los docentes, debemos atender todo lo que utilice la predisposición del ser humano y usarlo con el fin de mejorar las prácticas educativas.Selección de expertos en gamificación.
Las tres personas fueron seleccionadas de manera que su perfil académico coincidiera con la temática.
Mayus Chavez: es experta en sistemas de educación basados en retos. Posee varias especialidades: Investigación e implementación de métodos de comprensión y a través de nuevas tecnologías para el Desarrollo Profesional y Educación. Creación de Método Pedagógico "Transmedia Storytelling Learning Method" para educación básica. Consultora en Transmedia aplicada a la educación y el Desarrollo Profesional. Dirección de Instituciones Educativas, promoción y Comprensión de la Literatura Infantil, Competencias de educación preescolar, Sinodal, Elaboradora y Validadora en CENEVAL, Asesora Pedagógica de ARTAC Arte y creatividad, Coeditora de revista Kindergarten, Participante proyecto Goodwork toolkit (Project Zero, H.Gardner Harvard University). Diseño de apps, gamification y estrategias en web, redes sociales y conectividad.
Contacto: @ChavezMayus.
Eliseo Martín Mora: es Game Developer en Toro Games, asesor en Gamificación en Gamifica.Me y fundador y redactor en N3DSWORLD.
Contacto: @cheomm88
Henry Jenkins: es un profesor universitario y sociólogo, conocido por sus trabajos en el campo del cine, la televisión y la literatura popular, explicando el fenómeno fan y sus aspectos de creación.
Además, es fundador y director del Programa de Estudios Mediáticos Comparados del MIT. Es autor o editor de once libros, entre los que se incluyen Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture (también disponible en la NYU Press) y From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games.
Contacto: @henryjenkins
Video sobre Gamificación
Fuentes
Mora Eliseo, “¿Qué es la gamification?”. On line. Disponible en: http://www.emprenderalia.com/que-es-la-gamification/
Anónimo. "La gamificción y la educación". On Line. Disponible en: http://www.socialtves.com/la-gamificacion-y-la-educacion-las-mecanicas-de-juego-influyen-en-el-aprendizaje/
Mora Eliseo, “¿Qué es la gamification?”. On line. Disponible en: http://www.emprenderalia.com/que-es-la-gamification/
Anónimo. "La gamificción y la educación". On Line. Disponible en: http://www.socialtves.com/la-gamificacion-y-la-educacion-las-mecanicas-de-juego-influyen-en-el-aprendizaje/
No hay comentarios:
Publicar un comentario